Fallout 3

Fallout 3
qu'est ce que Fallout 3 ?
=> Fallout 3 est un jeu vidéo de rôles et d'action développé et publié par la société Bethesda Softworks. Il est le troisième opus de la série principale des Fallout. Sorti près de dix ans après Fallout 2, il marque la reprise de la licence par un nouveau studio, après la faillite d'Interplay et la dissolution de Black Isle. Il en résulte deux changements majeurs : le jeu passe d'une 3D isométrique vue de dessus à une vrai 3D à la première personne, grâce au moteur d'Oblivion, et se rapproche de la conception des jeux de Bethesda, plus orientés action et avec des quêtes moins complexes.

l'hisoire
=> Fallout 3 prend place en l'an 2277, 30 ans après l'histoire de Fallout 2 et 200 ans après que la guerre nucléaire ait dévasté le monde du jeu. Le théâtre du jeu se situe aux alentours de Washington (nord-est des état-unis, alors que les deux premiers opus se déroulaient en Californie). Le personnage du joueur est un membre de l'abri 101, un abri anti-atomique servant Washington DC. Au début du jeu, son père disparaît dans de mystérieuses circonstances ; le superviseur de l'abri devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort, le forçant à s'échapper dans la capitale dévastée à la recherche de son père. Sur son chemin, le joueur rencontrera de nombreuses factions, disposées ou non à l'aider en fonction des décisions qu'il aura prises. Certaines de ces organisations sont connues depuis les précédents jeux, comme la Confrérie de l'acier, un groupe de survivants convoitant toutes formes de technologies, et l'Enclave, ce qui reste du gouvernement des États-Unis.

# Posté le vendredi 13 mars 2009 16:27

Les mécanisme du jeu

Les mécanisme du jeu
Fallout 3 est un jeu de rôle et sa c'est un point très important,
pouvant être mis à la 1er ou à la 3eme personne tel un resident evil ou un dead space
( pour ma part la 3eme personne est idéal pour les terres désolé et la 1er pour les interieurs mais bon vous semble de faire le contraire )
la liberté est casi total, vu que vous pouvais choisir deja le physique et le sexe de votre personnage, vous pouvais choisir 3 spécialité que je vous citerai après.
Vous avez un systeme de karma qui permet de determiner si vous êtes méchant ou gentil ce qui peut influencé le jeux (discour, propos des autre personnage, alliés etc...) pour faire baisser votre karma il suffit simplement de tuer des "bonne" personne et realisé de mauvaise action (comme détruire une ville à la bombe nucléaire hihihi) ou le faire monter en aidant des personnes ou en évitant de tuer des "bonne" personne ^^
Dans ce jeux vous avez une monnaie nommé "capsule" qui n'est d'autre que des capsules -_-
vous pouvez vous acheter différent objet ou esclave, ou des arme de la vie (stimpack, radX etc...) des munitions bref de tout, même des choses inutile.
si il vous manque des objet vous pouvez aussi les voler puis mettre une grenade dans l'inventaire du voler pour éviter qu'il ne riposte ^^
mais votre plus grand ami reste le PIP-BOY 3000
qui vous suis tout au long de votre périple ( en fait il est accroché à votre bras )
il permet de voir votre inventaire, la carte, votre taux de radiation, vos quête, la radio bref tout ce qui peu vous être util pour survivre.
mais la vraie originalité de ce jeux reste le SVAV, cette comande vous permet de "stopper" le temps et de viser les partis du corps de votre ennemi(e), ou de votre ami(e) pour enchainer sur une minicinématique de votre tir, chaque parti du corps affiche un pourcentage qui n'est d'autre que le taux de chance de touché adversair, le SVAV ne peut etre utilisé que quelque fois suivnt vos munition et votre barre d'action qui determine le nombre de fois vous pouvais tirer.
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# Posté le vendredi 13 mars 2009 16:45

les compétences

les compétences
Troc
=> La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle générale, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables.

Armes lourdes
=> La compétence Armes lourdes déinit votre eficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-missiles, le lance-lammes, le minigun et le laser Gatling.

Armes à énergie
=> La compétence Armes à énergie déinit votre eficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma et le pistolet à plasma.

Explosifs
=> La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles et l'eficacité des lancers de grenade.

Crochetage
=>La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.

Médecine
=> La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et l'eficacité du Rad-X et du RadAway.

Armes de corps à corps
=> La compétence Armes de corps à corps déinit votre eficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la super masse high-tech.

Réparation
=> La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état initial de toute arme de fabrication personnelle.

Sciences
=> La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientiiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatiques d'accès restreint.

Armes légères
=> La compétence Armes légères détermine votre eficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d'assaut et le fusil cal. 12 de combat.

Discrétion
=> Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétecté, de voler un objet ou de faire les poches de quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coup critique.

Discours
=> La compétence Discours détermine votre capacité à inluencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposés à partager.

Mains nues
=> La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou employant les rares armes spéciiques au combat au corps à corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté.
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# Posté le vendredi 13 mars 2009 16:54

les S.P.E.C.I.A.L

les S.P.E.C.I.A.L
petit article mais pas très novateur dans les jeu de rôle

+ LA FORCE
+ LA PERCEPTION
+ L'ENDURANCE
+ LE CHARISME
+ L'INTELLIGENCE
+ L'AGILITE
+ LA CHANCE
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# Posté le vendredi 13 mars 2009 16:57

les aptitudes

les aptitudes
Veuve noire
Niveau 2
Au combat, vous infigez +10 % de dégâts aux adversaires masculins. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifques avec des personnes de sexe opposé.

Tueur de femmes
Niveau 2
Au combat, vous infigez +10 % de dégâts aux adversaires féminins. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifques avec des personnes de sexe opposé.

Garçon/Fille à papa (3)
Niveau 2, Intelligence 4
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.

Fana d'armes (3)
Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.

Entraînement intense (10)
Niveau 2
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.

Ligue junior (3)
Niveau 2, Force 4
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.

Esprit vif (3)
Niveau 2, Intelligence 4
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d'expérience supplémentaires lors de l'acquisition de Points d'expérience.

Voleur (3)
Niveau 2, Agilité 4, Perception 4
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et
Crochetage.

Âme d'enfant
Niveau 4, Charisme 4
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifques.

Compréhension
Niveau 4, Intelligence 4
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d'un livre de compétence.

Éducation
Niveau 4, Intelligence 4
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.

Entomologiste
Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infigés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.

Poing de fer (3)
Niveau 4, Force 4
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infiger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.

Canaille (3)
Niveau 4, Charisme 4
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour infuencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.

Sanguinaire
Niveau 6
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.

Expert en démolition (3)
Niveau 6, Explosifs 50%
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.

Dénicheur de trésors
Niveau 6, Chance 5
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.

Bandit armé
Niveau 6
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.

Boyaux plombés
Niveau 6, Endurance 5
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d'ingestion d'eau irradiée.

Robustesse
Niveau 6, Endurance 5
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu'à un maximum de 85 %.

Commando
Niveau 8
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.

Médiation impartiale
Niveau 8, Charisme 5
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.

Résistance aux radiations
Niveau 8, Endurance 5
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.

Farfouilleur
Niveau 8, Chance 5
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.

La taille compte (3)
Niveau 8, Endurance 5
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.

Reins d'acier
Niveau 8, Force 5, Endurance 5
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.

Ami des animaux (2)
Niveau 10, Charisme 6
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.

Finesse
Niveau 10
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d'un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.

Ici et maintenant
Niveau 10
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.

Marchand de sable
Niveau 10, Discrétion 60%
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.

Mystérieux étranger
Niveau 10, Chance 6
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une effcacité meurtrière.

Rage de nerd
Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.

Nyctalope
Niveau 10
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l'intérieur comme à l'extérieur.

Cannibale
Niveau 12
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s'il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.

Métabolisme rapide
Niveau 12
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l'utilisation de Stimpaks.

Vitalité
Niveau 12, Endurance 6
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.

Pyromane
Niveau 12, Explosifs 60%
Avec l'aptitude Pyromane, vous infigerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-fammes et le Flambeur.

Expert en robotique
Niveau 12, Sciences 50%
Avec l'aptitude Robotique, vous infigerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufler jusqu'à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l'éteindra défnitivement.

Course silencieuse
Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n'influe plus sur les tentatives de discrétion.

Sniper
Niveau 12, Perception 6, Agilité 6
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.

Squelette adamantin
Niveau 14
Avec le trait Squelette adamantin, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.

Chimie
Niveau 14, Medecine 60%
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.

Tueur à gages
Niveau 14
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (dévoilée si vous choisissez cette aptitude) contre des capsules et du mauvais karma.

Cyborg
Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.

Bras de la Loi
Niveau 14
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (dévoilée si vous choisissez cette aptitude) contre des capsules et du bon karma.

Pied léger
Niveau 14, Agilité 6, Perception 6
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.

Expert en troc
Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d'un vendeur est réduit de 25 %.

Homme d'action
Niveau 16, Agilité 6
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.

Super coups critiques
Niveau 16, Perception 6, Agilité 6
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infigés par un coup critique à un adversaire.

Résistance chimique
Niveau 16, Médecine 60%
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d'apparition d'une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.

Spécialité bonus !
Niveau 16
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l'augmente immédiatement de 15 points.

Tir groupé
Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.

Génie de l'informatique
Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n'arrivera pas si vous êtes un Génie de l'informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l'accès.

Infltrateur
Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%
L'aptitude Infltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d'une tentative de type Forcer.

Paume paralysante
Niveau 18, Mains nues 70%
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.

Explorateur
Niveau 20
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !

Sprint du Faucheur
Niveau 20
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.

Ninja
Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.

Énergie solaire
Niveau 20, Endurance 7
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.
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# Posté le vendredi 13 mars 2009 17:02